Новоиспеченная эра файтингов грядет! По крайней мере, именно об этом кричит релизный ролик свежей доли знаменитого сериала. Пятый выпуск предлагает необычную модель распространения и выглядит вящим экспериментом для Capcom, но получилось ли у него быть при этом хорошей игрой? Предлагаем вам спарринг с нашей отзывом для получения ответа
Жанр | Файтинг |
Издатель | Capcom |
Разработчик | Capcom, Dimps |
Минимальные заявки | Процессор Intel Core i3-4160 3,6 ГГц/AMD FX-6300 3,5 ГГц, 6 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, так NVIDIA GeForce GTX 480/AMD Radeon HD 5870, 7 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam |
Рекомендуемые заявки | Процессор Intel Core i5-4690 3,5 ГГц/AMD FX-8350 4 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти, так NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 380 |
Дата выхода | 16 февраля 2016 года |
Возрастной ценз | от 12 лет |
Перроны | PC, PlayStation 4 |
Игра протестирована на PC
С релизом Street Fighter V Capcom разрешила изменить своим привычкам. Больше никаких обязательных платных дополнений, дробивших базу пользователей Street Fighter IV по Super-, Arcade- и Ultra-версиям игры. Сейчас приобретать новый контент вы вольны как за честно заработанные реальные денежки, так и при помощи валюты, полученной в виртуальном мире. План, конечно, весьма смелый, однако на данный момент у него столько недостатков, что пятая доля знаменитого файтинг-сериала может и не справиться со всем этим грузом нововведений.
⇡#Моя твою победить!
Желая оставим негатив на потом. Лучше расскажем об ощущениях, которые подносит Street Fighter V во время каждого боя. Любая победа, особенно если сходятся игроки более-менее равновеликого уровня, вызывает практически те же чувства, что убийство какого-нибудь босса в Dark Souls. Мы нисколько не гиперболизируем — после того как с одним пикселем на полоске здоровья «затащишь», представлялось бы, безнадежный матч, хочется бегать и прыгать от переполняющих эмоций.
К тому же военная механика пятой части (да и всего сериала) настолько продумана, что не оставляет охотникам кататься по клавиатуре/геймпаду никакого шанса — на этом ринге главенствует его величество Умение. Разумеется, для начала потребуется провести какое-то время в режиме тренировки, чтобы, во-первых, отыскать себе бойца по вкусу, а во-вторых, разучить хотя бы базовые комбинации. И уже на этом этапе приметно, насколько игра отличается от Street Fighter IV.
Возможно, это кого-то разогорчит, но Street Fighter V больше не требует филигранного попадания в тайминг при настукивании комбинаций, а само их исполнение куда легче и не обязывает с умалишенной скоростью вертеть стики. Благодаря подобному подходу игра сделалась чуточку доступнее для новичков — по крайней мере, им теперь не обязательно неделями разламывать пальцы и зубрить базовые вещи, чтобы хоть как-то противостоять маньякам в сетевом порядке. А вот ветераны рискуют быстро заскучать, особенно на фоне того, что доступных штурмов стало чуточку меньше из-за отказа от шкалы Ultra-приемов.
На замену пятая доля предлагает обычную полоску энергии и шкалу V. Первая позволяет коротать усиленные версии приемов или же мощные специальные атаки — в общем, все стандартно, а вот на системе V стоит стать поподробнее. У каждого из 16 бойцов есть уникальный V-Trigger, какой можно активировать при полностью заполненной шкале. Так, например, Камми кой-какими ударами может наносить больше урона, а Нэш телепортируется к противнику. При «набивании» одного деления персонаж получает возможность прочертить V-Reversal — если говорить человеческим языком, то попросту парировать штурм. Наконец, есть V-Skill — это умение не требует каких-либо энергетических затрат, используется в любой спокойный момент и опять же у каждого героя свое.
Со стороны может показаться, что этого немного, да и вообще «сделайте как было!», однако на практике даже с таким комплектом можно зарываться и зарываться в игру для достижения приличных результатов желая бы одним героем. Ведь никуда не делась необходимость знать, сколько фреймов в штурму, нужно понимать сильные и слабые стороны каждого из бойцов для успешного противостояния, а также уметь применять доступный арсенал в верный момент, а не с мыслями «авось попаду» прилетать на «хадукен». И даже после нескольких десятков сражений пятая доля будет дарить очень много эмоций и учить вас чему-то новоиспеченному. Здесь к Capcom, у которой есть весьма амбициозные киберспортивные планы, сложно придраться.
Мама, папа, я сделяль
И если в незапятнанно механическом плане все очень даже хорошо, то к «инновационной» модели распространения кушать очень много вопросов. Заплатив 1 799 или 3 499 рублей (в подневольности от платформы), вы получите: возможность принимать участие в сетевых сражениях или устраивать локальные битвы; урезанный порядок тренировок, где не объясняется абсолютно ничего; сюжетное нечто, на прохождение какого за всех героев уходит минут 20-30; «Выживание», представляющее собой последовательность матчей с компьютерным соперником. Все прочее, в том числе и магазин с костюмами, закрыто и появится «где-нибудь в марте». Фактически сейчас в игре, если вы не собираетесь готовиться к состязаниям этого года, делать совершенно нечего — только сидеть и надеяться, что разработчики добавят обещанную функциональность в срок.
А попечений у студии и без этого хватает — серверы в день релиза попросту рухнули и до сих пор трудятся с перебоями. И это с учетом того, что Capcom проводила не один, а целых три масштабных бета-теста. Малопонятно, зачем, ведь абсолютно все технические огрехи, на которые пользователи плакались еще несколько месяцев назад, остались на месте. Что может быть хуже, чем приобрести игру, где единственная более-менее проработанная опция — сетевые сражения… каких приходится ждать по 20-30 минут, пока система либо отыщет соперника, либо выдаст «промах подключения».
И если владельцы PS4 столкнулись только с длительным подбором оппонентов и проседанием производительности, то пользователи ПК опять получили возможность попрыгать с бубном кругом системного блока. У вашего покорного слуги официальная Steam-версия запросто отказывалась запускаться до тех пор, пока исполнительный файл не был добавлен в исключения антивируса. Многие столкнулись с крайне несимпатичными подвисаниями — игра замирает на секунду в любой произвольный момент, даже в меню. Если судить по сетованиям, это наблюдается на любых конфигурациях, от едва соответствующих минимальным требованиям до адских машин стоимостью в несколько тысяч долларов. Ах да, у ПК-сборки кушать одна занимательная особенность — если ваш кремниевый товарищ не может гарантировать стабильные 60 кадр/с, то в онлайн можно даже не заходить. Сетевой код написан таким манером, что будет пропускать фреймы, поэтому вы сможете отбиваться от противника неужели что базовыми приемами.
В основе Street Fighter V заложена крайне занимательная, пускай и облегченная по сравнению с предыдущими частями, механика, на освоение которой можно потратить немало поре, особенно если вы не слишком знакомы с жанром двухмерных файтингов. Помимо этого, игра на этот момент может предложить только крайне бедный одиночный контент и вящие проблемы с работой серверов. Сейчас пятая часть больше вылита на платную бета-версию, поэтому лучше повременить с покупкой как минимум месяц-другой. А там, надеемся, и сетевую составляющую подведут, и бесплатные дополнительные режимы выпустят.
Достоинства:
- в механике скрывается довольно интересных особенностей;
- кроссплатформенные матчи между пользователями PS4 и PC работают отменно;
- красочная визуальная составляющая;
- как сакура под порывами вешнего ветра, раскачивается грудь Чунь Ли.
Недостатки:
- работа серверов даже спустя полторы недели после релиза оставляет желать лучшего;
- утилитарны полное отсутствие одиночного контента;
- привязка одиночных режимов к Сети — утрата соединения либо выбрасывает из боя, либо лишает награды за него;
- отсутствие аркадного порядка;
- непростительно долгий поиск соперников.
Графика | Пропорции героев могут потребовать смех у любителей реалистичности, но в остальном картинка очень приятная. Спецэффекты ослепительные, но не закрывают происходящее на экране — в общем, UE4 очень даже хорошо справляется с жанром файтингов. | 9 |
Звук | Хадукен! Шорюкен! Сложно оценивать звук в файтингах, однако за одну лишь рок-композицию, звучащую в главном меню, можно поставить высокую оценку. А ведь в игре кушать еще и оригинальная озвучка для любителей японского языка. | 8 |
Одиночная игра | Урезанное обучение, одиночная кампания, заканчивающаяся в миг ока, и режим «Выживание», из которого выкидывает, как только игра теряет соединение с сервером. Все прочее — в ближайшие месяцы. Вот когда появится, тогда и оценка будет соответственнее. | 3 |
Коллективная игра | Сражения в онлайне — лучшее и единственное, что в Street Fighter V отработано на более-менее достойном уровне. Раздражающие потери соединения встречаются все негуще, поиск соперников улучшается — глядишь, Capcom через какое-то пора приведет игру в нормальный вид. Однако пока проблем хватает. | 7 |
Всеобщей впечатление | Если вы желаете принять участие в платном тестировании, то пожалуйста. Военная механика и аудиовизуальная часть Street Fighter V смотрятся очень достойно, но все прочее требует основательного улучшения. | 7 |